using UnityEditor;

//[CustomEditor(typeof(MergeTexture))]
// public class MergeTextureEditor : Editor
// {
//     MergeTexture _MergeTexture;
//     
//     void OnEnable() => _MergeTexture = (MergeTexture)target;
//
//     public override void OnInspectorGUI()
//     {
//         if (target == null)
//         {
//             return;
//         }
//
//         serializedObject.Update();
//         
//         
//         
//         
//         SceneView.RepaintAll();
//         serializedObject.ApplyModifiedProperties();
//     }
//
// }
